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限時產品>人氣商品排行榜第七版乃根據第六版發行三年多以來,許多保險界的專家、學者、讀者所提供之指正與建議僅此一檔,以及保險法規的最新修訂及判例進行改版,使讀者能接觸最新資訊。

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  • 出版社:華泰文化   
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  • 出版日期:2016/08/02
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有效抓福壽螺 福安國小研發誘捕器獲獎 | 中小學 | 文教 | 聯合新聞網
福安國小學生參加高市國中小科展,獲國小組生物科第二名。 記者徐白櫻/翻攝 分享 facebook 福壽螺最愛吃米糠、小番茄高雄市美濃福安國小師生種稻多年,因不噴灑農藥,下田抓福壽螺是件苦差事,今年學生以福壽螺防治參加高市國中小科展,環保誘捕器獲得高市第二名,學生也從實驗中獲得結論,最能吸引福壽螺的食物是米糠,其次是小番茄,種稻帶來意外收穫。外來福壽螺會啃食稻作,困擾許多農民,不噴藥、不施化肥的福安國小稻田也不例外。校長莊宗霖說,種稻期間,學生要輪流下田撿拾福壽螺,抓螺不輕鬆,全校師生都很想找到便利的防治方法。. } }); } 用廢棄寶特瓶放食物當誘餌在此動機下,福安國小老師郭欣博帶領學生研究最近流行商品團購人氣商品防治方法,研網購人氣產品限定折扣價究團隊參考其他人的實驗成果,模仿折扣情報搶先看蝦籠誘捕原理,利用廢棄寶特瓶製作誘捕器,研究放置時機、位置與誘餌種類等項目。學生觀察發現,福壽螺通常聚集在稻田出入水口處,所以入水口應裝置隔絕網。至於田間福壽螺則使用誘捕器來處理,學生放入米糠、水果與蔬菜三種誘餌觀察誘捕數量。送禮限定商品米糠效果最佳,其次是小番茄、香蕉、高麗菜與地瓜葉;米糠每分地單價成本100元,比有機用藥便宜許多。校方表示,學生參加高雄市中小學科學展覽,獲得國小組生物科第2名,學生在農事體驗中學得種稻技巧,也找到移除危害作物的害蟲防治方法,一舉兩得。校長莊宗霖手拿環保誘捕器。 記者徐白櫻/攝影 分享 facebook


 【有影】驚!台灣孩子網路遊戲成癮 國衛院調查揭「比率勝歐美」


▲國衛院研究團隊最新調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率達到3.1%。(示意照/翻攝自Pixabay)

匯流新聞網記者陳鈞凱/台北報導

世界衛生組織WHO今年6月底正式將「網路遊戲成癮」納入精神疾病,而國衛院研究團隊今(17)日發表最新調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率約為3.1%,高於歐美新近跨國研究的1%。但醫師強調,網路遊戲成癮判斷標準嚴謹,須是「失控造成生活失能」,而非一般認為的花太多時間在遊戲上。

國衛院群體健康科學研究所助研究員級主治醫師林煜軒、心理師潘元健以及馬偕醫院精神醫學部醫師邱于峻組成的研究團隊,針對國內169所國小、國中以及高中,共8110名10到18歲、1年內曾玩過網路遊戲的學生進行會談調查。

調查由心理專業人員依據美國精神醫學會訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則進行診斷性會談,判斷主要有3嚴謹的標準:失控的症狀、日常生活功能受影響以及持續1年的狀態,這也是國內首度使用這樣嚴謹標準的大規模調查。

林煜軒說,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%的研究結果,打破過去在缺乏清楚定義下、部分研究所指「網路成癮」盛行率動不動就高達20至30%的想像,而更能聚焦於實際發生於現實生活中的「網路遊戲」成癮面向。

2017年一項美國、英國、德國的最新大型跨國研究指出,西方國家網路遊戲成癮的盛行率大約僅有1% 左右。林煜軒指出,事實上,過去的文獻普遍指出東方的網路遊戲成癮比率遠高於西方,尤其是東亞地區(各國研究指出的盛行率幾乎都少於5%),這次的調查更進一步印證了類似現象。

調查另外指出,國小、國中的孩子因自制力較差,網路遊戲成癮比率較高,而成癮者花在網路遊戲上的時間跟金錢,皆比沒有成癮的小朋友高出許多。

林煜軒表示,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上,研究顯示,52%的網路遊戲成癮者曾在遊戲中花費金錢,且每周花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者的25%與24小時高出近1倍,且在遊戲中花費金錢的比例會隨著年齡增長而逐漸上升。

值得注意的是,調查也打破一般家長害怕的刻板印象,因為有高達71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,其實並沒有、亦不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。

林煜軒說,與網路遊戲「成癮」必須越玩越久才能滿足,且上網打遊戲不可自拔、失控,總以打電玩為優先,造成日常生活失能不同,大部分玩網路遊戲的青少年只是在紓壓、娛樂休閒,而電競選手的密集訓練也不能誤判為網路遊戲成癮。治療網路遊戲成癮則往往需要3到6個月才能見到改善。

網路遊戲成癮診斷非常嚴謹,邱于峻強調,跟一般熟知的酒癮、藥癮不一樣,不能說一個人喝比較多酒或常喝酒就是有酒癮,同樣的,花費在網路遊戲「課金」和「時間」的量不等同於診斷,要診斷一個孩子是不是網路遊戲成癮還是必須經過專業的診斷性會談。

醫師提醒,臨床案例發現,網路遊戲成癮的問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而多來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,建議政府與社會大眾以積極鼓勵、健康促進的方式來引導,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。

照片來源:翻攝自Pixabay

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